デビルズ・サンクチュアリ

デビルズ・サンクチュアリ/Fiend’s Sanctuary

「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。このトークンは攻撃をする事ができない。
「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、かわりに相手プレイヤーが受ける。
自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。

Card Type

通常魔法

First Release

2002年10月4日

トークンを生成する効果

「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)を自分のフィールド上に1体特殊召喚する。

トークンに適用される効果

このトークンは攻撃をする事ができない。
「メタルデビル・トークン」の戦闘によるコントローラーへの超過ダメージは、かわりに相手プレイヤーが受ける。

「メタルデビル・トークン」は、通常モンスターとして扱われる。

『攻撃をする事ができない』と『超過ダメージは、かわりに相手プレイヤーが受ける』は、「メタルデビル・トークン」に適用される効果。

「メタルデビル・トークン」は、「攻撃できない・ダメージは相手が受ける」効果を持つ効果モンスターとして扱われますか

いいえ、トークンは通常モンスターとして扱います。
「攻撃できない・ダメージは相手が受ける」効果は、「メタルデビル・トークン」に適用される効果です。

この効果によって、戦闘ダメージを代わりに相手が受けた場合、このトークンは戦闘破壊されますか?

はい、されます。

トークンの維持コスト

自分のスタンバイフェイズ毎に1000ライフポイントを払う。払わなければ、「メタルデビル・トークン」を破壊する。

効果外テキスト任意効果チェーンブロックを作らない

この効果は、「メタルデビル・トークン」に適用される、自身をフィールドに維持するためのコスト。

この処理による「メタルデビル・トークン」の破壊は、効果による破壊として扱われない。

「メタルデビル・トークン」は、「ライフを払わなければ破壊される」効果を持つ効果モンスターとして扱われますか

いいえ、トークンは通常モンスターとして扱います。
「ライフを払わなければ破壊される」効果は、「メタルデビル・トークン」をフィールドに維持するためのコストです。

ライフコストの支払いは任意ですか?

任意です。

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