オネスト/Honest
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
自身をセルフバウンスする効果
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
起動効果
モンスターゾーンで発動する。
1ターンに何度でも発動できる。
- 《光と闇の竜》が表側表示で存在します。この効果が無効になった場合、再びこの効果を発動できますか?
-
はい、発動できます。
- 元々の持ち主が相手の《オネスト》が、自分フィールドに存在します。この効果を発動できますか?
-
はい、発動できます。
この場合、元々の持ち主である相手の手札に戻ります。
発動の条件
また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時に
- このカードが手札に複数枚存在します。同一ダメージステップにおいて、これらのカードの効果を複数回発動できますか?
-
はい、発動できます。
- 発動タイミングは、ダメージステップのいつですか?
-
「数値変動系カードのタイミング」「スペルスピード」などの基本に反しない限り、任意のタイミングで発動できます。
- 《お注射天使リリー》などのダメージステップのダメージ計算時に攻撃力がアップする効果で攻撃力アップした後に、この効果を発動できますか?
-
いいえ、発動できません。
- ダメージステップのダメージ計算に、この効果を発動した場合、《収縮》を発動できますか?
-
いいえ、《収縮》は、このカードと異なり発動できるのがダメージステップのダメージ計算前までのタイミングですので、ダメージ計算時に《収縮》を発動することはできません。
手札コスト
このカードを手札から墓地へ送る事で、
コスト
光属性モンスターの攻撃力を強化する効果
エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
誘発即時効果対象をとらない
手札で発動する。
攻撃力0のモンスターと戦闘を行う際には、発動できない。
自分の光属性モンスターが攻撃する戦闘の際だけでなく、自分の光属性モンスターが攻撃される戦闘の際でも発動できる。
- この効果に対して、《突進》《収縮》などをチェーンした場合、どうなりますか?
-
そのまま逆順処理していきます。
したがって、《突進》《収縮》の処理後に、この効果を処理します。
- この効果の『攻撃力の数値分アップする』とは、「発動したときの相手モンスターの攻撃力分」ですか?
-
いいえ、「効果処理時の攻撃力分」です。
- 《邪神アバター》との戦闘で、この効果を発動した場合、ループしますか?
-
いいえ、《オネスト》の効果によって攻撃力がアップするのは1度だけですので、以下のSTEP2の段階で処理は終了します。
STEP
『そのモンスターの攻撃力』が、《邪神アバター》の攻撃力分アップ
STEP
『そのモンスターの攻撃力』がアップしたので、《邪神アバター》の攻撃力分アップ
STEP
効果処理中に、《邪神アバター》の攻撃力がアップしたので、この効果によるアップ値が上昇
- 自分のダメージ計算時に発動した《オネスト》に対して、別の《オネスト》を発動できますか(ダメージ計算時に複数の《オネスト》を発動できますか)?
-
はい、発動できます。
ただし、ダメージ計算時には、チェーンブロックが1つしか組めないため、《天罰》で無効にされた後や、《お注射天使リリー》の効果処理が終わった後に、《オネスト》の効果を発動することはできません。
また、1枚1枚の発動の間に、相手にチェーンがないかの確認を行う必要があります。
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